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2018年05月14日 來源:經濟參考報
當文化創(chuàng)意與信息技術碰撞,數字內容產業(yè)由此而生。在移動互聯(lián)時代,互聯(lián)互通的文化屬性越來越強,科技與文化的結合不僅成為全球數字經濟產業(yè)的重要趨勢,更使中國文創(chuàng)類企業(yè)提前進入充滿想象力的新階段,并賦予他們在時代潮流中發(fā)出聲音的機會。
近年來的泛娛樂實踐,令處于泛娛樂產業(yè)核心的“IP”一詞成為高頻熱詞。圍繞IP的塑造,行業(yè)的協(xié)作、產業(yè)的邏輯以及整個商業(yè)生態(tài)的構建,都發(fā)生了極大的改變。
然而近來記者發(fā)現,“泛娛樂”這一表述逐漸淡出,取而代之的是“文創(chuàng)”“數字經濟”等字眼。這一改變折射了文創(chuàng)產業(yè)怎樣的趨勢?具有生命力的IP從何而來?
從單體生意到生態(tài):多元業(yè)態(tài)跨領域共生
近年來,以IP為核心,游戲、動漫、文學、影視、電競和視頻等多元數字內容共融共生,發(fā)展迅速,并成為數字經濟的重要支柱和新經濟發(fā)展的重要引擎之一。
據中國工業(yè)和信息化部信息中心近日發(fā)布的《泛娛樂產業(yè)白皮書》顯示,2017年,中國泛娛樂核心產業(yè)產值約5484億元,同比增長32%,在我國數字經濟中的比重已超過1/5。
文化多業(yè)態(tài)融合與聯(lián)動已成為內容產業(yè)的發(fā)展趨勢,以文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、周邊等多元文化娛樂形態(tài)組成的開放、協(xié)同、共融共生的泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)初步形成。
由于泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)擁有相近或互補的受眾市場,細分領域之間的邊界逐漸打破,泛娛樂形態(tài)逐步發(fā)展到內容聯(lián)動、融合開發(fā)和全價值鏈共享階段。
國家版權局網絡版權產業(yè)研究基地秘書長張欽坤認為,近年來,“內容+社交+AI大數據”推動信息流、音樂社交以及微信小程序等新內容生態(tài)的形成。一批由網絡文學和動漫改編而成的影視劇作品、游戲等層出不窮,吸引大批的資本布局泛娛樂產業(yè),并投入大量資金,推動IP價值增值與數字經濟的發(fā)展。
在中國,基于互聯(lián)網的新型創(chuàng)作生態(tài)已初具雛形。一方面,實現了基于IP為核心的產業(yè)跨界協(xié)同;另一方面,基于互聯(lián)網的創(chuàng)意接入平臺,改變了無數創(chuàng)作者的創(chuàng)作生態(tài)。
過去6年,騰訊構建起一個涵蓋游戲、文學、動漫、電影、電競等業(yè)務的泛娛樂生態(tài)。阿里巴巴以流量分發(fā)為基礎,并通過并購導入UC、優(yōu)酷土豆的流量,補齊了影業(yè)、文學、數娛,以及游戲變現渠道,形成了“3+X”的大文娛架構業(yè)務矩陣。
百度背靠游戲、視頻和文學三個重點業(yè)務進行泛娛樂布局,側重影視布局的整合,形成了以百度視頻為核心的PGC內容生態(tài)、以愛奇藝為核心的在線影視娛樂內容生態(tài)、以糯米電影為核心的“線下電影+”的演出生態(tài)和以百度貼吧為核心的基于粉絲的泛娛樂生態(tài)。
從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”:以科技為驅動,在思維上動腦筋
“多數內容低俗、毀三觀、沒營養(yǎng),甚至放在首頁的自制劇和自制綜藝也沒幾個能看的。”打開幾個主流視頻平臺收看網劇、網綜、短視頻的觀眾,對其提供的內容質量詬病頗多,對時下紅火的泛娛樂生態(tài)并不買賬。
“爭做泛娛樂帝國”的產業(yè)布局從表面來看,似乎令多家互聯(lián)網巨頭坐擁大規(guī)模商業(yè)化的輸出能力,然而細看,光輝之下不乏隱憂和焦慮。
對于觀眾,是否真正享受到了啟迪心智與精神的影視作品與游戲?是否經常接觸到“迪士尼式”以經典IP為核心輻射出的多元化經典作品?能否從線上與線下聯(lián)動的影視娛樂、媒體網絡、主題公園和度假村、互動娛樂、周邊衍生品中獲得了滿意的體驗?
對于平臺方,是否已經連接最具創(chuàng)意的內容生產者,充分發(fā)揮了專業(yè)的力量?是否已經構建起成熟的可持續(xù)的優(yōu)質IP培育機制?是否能夠讓中國的文化產品與服務在世界范圍內享有盛譽?
不少業(yè)內人士指出,很顯然,目前我們的娛樂產品和服務還沒有滿足日益增長的精神文化需求。
不久前的全國兩會上,不少文化與科技界的代表委員提出了推進“科技文化融合創(chuàng)新”“構建產業(yè)發(fā)達、文化繁榮、價值廣泛的數字文化中國”的議案與提案。
騰訊集團副總裁程武認為,數字文化絕不是簡單地把文化進行數字化和網絡化,而是一種全新的文化生產與傳播方式。“通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業(yè)價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產與IP構建,應該是平臺的使命。”全產業(yè)鏈上的相關領域,不再孤立發(fā)展,而是在融合共生中擁有更廣闊的發(fā)展空間。
結合在近日UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會中,當“泛娛樂”這一表述逐漸淡出,取而代之的是“新文創(chuàng)”的概念背后,一種共識正在形成:在“泛娛樂”不差錢的時代,“泛娛樂王國”不再局限于商業(yè)主體,而以科技為驅動,更加注重在產品和服務的文化內涵、用戶的文化體驗、生產端的文化思維等方面動腦筋。
比如《狐妖小紅娘》《一人之下》等國產漫畫作品,不乏中華傳統(tǒng)文化的元素。游戲《天天愛消除》也有了以故宮為主題的版本,其將金水橋、太和門等故宮景觀融入游戲,一經推出后,游戲的周新進用戶環(huán)比提升33%。突出文創(chuàng),而非娛樂,意味著對文化價值的認同,以及追求文化價值與產業(yè)價值的良性循環(huán)。
這一措辭的變化背后,還折射出業(yè)內從IP的重視上升到對體驗——“內容+形式”的重視,以及通過技術手段實現“讓傳統(tǒng)文化更流行,讓流行的數字內容更有文化”的追求。
從內容到體驗:“超級IP不是炒出來的”
提及IP培育,不得不提到被稱為“世界超級IP提供商”的迪士尼。從有形文化產品來看,迪士尼首先善于從全球范圍內的經典文學,從多元文化背景的童話、寓言、神話故事中吸取精髓,苦心孤詣打造經典,窮盡開發(fā)之能事,塑造可持續(xù)開發(fā)的動畫IP。
迪士尼IP運營的成功之道遠不止這些。以“快樂”為原則打造IP,利用好IP的底色講好故事,并將好故事匹配各種場景,是迪士尼運營IP的三個理念,也是其成功構建“超級IP帝國”的關鍵。
回看國內生態(tài),注重作品質量與影響力、深諳IP運營之道、具有可持續(xù)IP開發(fā)能力的巨頭少之又少。
“在所有的國家,在所有不同的文化里,具體而言在我們的童話故事里、歷史里都有源源不盡的好素材。美國240多年的歷史,可以借助故事、通過不同的文化形式展現給全球,而在中國有五千年的燦爛文化,我們也可以汲取這些好的素材,呈現給世界。”《蝙蝠俠》電影全系列的制片人Michael E Uslan表示,現在全世界需要中國的超級英雄角色,我們也希望聽到中國超級英雄的完美故事,不僅是《西游記》。
程武透露,接下來騰訊將在“關注IP文化價值構建”與“塑造IP的方式與方法”等方面進行升級,重點關注IP“產業(yè)+文化”的二元價值。
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