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2016年07月11日 來源: 環(huán)球網(wǎng)
世界文化格局將重新洗牌,中國將如何出招?彭博社7月6日文章稱,中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊上個(gè)月收購芬蘭移動(dòng)游戲開發(fā)商Supercell,成為全球游戲市場最大的開發(fā)商與發(fā)行商,這說明中國游戲公司已開始走向世界。相比于龐大的經(jīng)濟(jì)利益,由此產(chǎn)生的文化影響力則更為深遠(yuǎn)。視頻游戲或?qū)⒊蔀橹袊幕瘜?shí)力新武器。
上月,騰訊以86億美元(約合人民幣575億元)的價(jià)格收購芬蘭移動(dòng)游戲開發(fā)商Supercell,成為規(guī)模將達(dá)1000億美元的全球游戲市場最大的開發(fā)商與發(fā)行商。此次收購堪稱一筆重磅交易。包括電影、電視、圖書發(fā)行業(yè)在內(nèi),中國娛樂傳媒業(yè)再無公司離全球領(lǐng)先地位如此之近。而此舉的文化影響可能比經(jīng)濟(jì)影響更為深遠(yuǎn)。
近年來,中國政府花費(fèi)數(shù)十億扶持藝術(shù)產(chǎn)業(yè),著眼于運(yùn)用國家文化“軟實(shí)力”在全球施加影響。但此舉未取得明顯成效。不過,去年排名世界第一的中國視頻游戲行業(yè)正逐漸成為文化輸出最有力的渠道。
盡管中國最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲都由騰訊等游戲公司代理,并根據(jù)中國玩家的需求加以改編的“舶來品”,但像《大話西游》這類結(jié)合了中國傳統(tǒng)元素的游戲仍然大受歡迎。在版本的持續(xù)更新中,游戲也一直保持著趣味感。此外,游戲不像電影和電視作品必須經(jīng)過嚴(yán)格的審查,中國的游戲公司得以避免大量的審查爭議。這給游戲公司帶來了一定程度上的創(chuàng)作自由。
迄今為止,中國的游戲運(yùn)營商把注意力更多地放在迅速增長的國內(nèi)市場上,忽視了海外游戲玩家。但當(dāng)國內(nèi)增長到達(dá)瓶頸之后,如果運(yùn)營商想繼續(xù)擴(kuò)大市場份額,他們?nèi)匀恍枰涯抗馔断蚝M狻?/span>
騰訊收購Supercell之后,這個(gè)世界上最大的移動(dòng)游戲開發(fā)商占據(jù)了全球游戲市場13%的份額。此前,Supercell的每日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到了1億。現(xiàn)在,他們的計(jì)劃是把Supercell的名字呈現(xiàn)在3億騰訊玩家面前。而騰訊全媒體平臺(tái)會(huì)在Supercell的游戲中添加一些新的互動(dòng)元素。
當(dāng)然,這只是中國視頻游戲走向世界的一步。彭博社預(yù)測稱,騰訊可能會(huì)將Supercell全球熱門游戲中的角色推向熒幕,打造一個(gè)垂直一體化的、以視頻游戲?yàn)橹蔚?/span>“新世紀(jì)的迪士尼”。騰訊也可以對(duì)自家出品的游戲進(jìn)行改編,例如即將公測的《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭》這款游戲。而在已上映的電影中,《魔獸》就是一個(gè)很成功的案例。
文章指出,雖然中國的電影、電視和音樂作品在海外市場人氣低迷,情況并不樂觀,但視頻游戲不同于綜藝節(jié)目,很容易吸引國外玩家。騰訊與世界頂尖游戲開發(fā)商已有多年的合作,深諳其道。騰訊第一款FPS槍戰(zhàn)手游《全民突擊》在韓國和臺(tái)灣大受歡迎。目前,騰訊正著力改編該款游戲,準(zhǔn)備將其大力推向美國市場。
正如迪士尼占有美國娛樂與體育電視網(wǎng)的所有權(quán),并從體育節(jié)目中獲取利潤,騰訊也從網(wǎng)絡(luò)游戲比賽直播中獲得了大量人氣。去年,英雄聯(lián)盟全球總決賽由騰訊獨(dú)家直播,決賽由兩支韓國戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣,3600萬人在線觀看了這場比賽。
中國視頻游戲?qū)⑷绾斡绊懭蛭幕,現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)尚早。在上世紀(jì)迪士尼和漫威公司剛剛創(chuàng)立的時(shí)候,人們也無法料定這兩家公司會(huì)成為傳媒娛樂業(yè)的巨頭。中國古典神話未必不能在全球走紅,然而若要向海外傳播中國當(dāng)代的價(jià)值觀和關(guān)切點(diǎn),游戲是更可行的載體。中國電競選手已在東亞走紅,未來甚至可能成為世界級(jí)的偶像。
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